Jump to content

Question

9 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Yeah same here lol, literally just bought LordKillingPro as well and only got half an hour of use out of it aha
How long do updates usually take? What's the expected wait

Edited by koers1

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@koers1 ive seen dreamscape take no more than 3 days in the last few updates. i would expect an update very soon. you can always hop on parabot's slack and ask or go to the "development section" to see active updates.

 

btw, lordkilling pro is currently not working. it will quit drinking super restores after the first 2 or 3.. (this is currently being worked on aswell from what i know)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

hello i am trying hook ing a dreamscape if lord @Lordhelping then it ok but needing a few fix :) maybe soon //twemoji.maxcdn.com/36x36/1f60d.png


[- RSPS Updater -]
--> By Paradox, Parnassian and Empathy

-> Parsing 1.jar
-> Done. Parsed 433 classes. [Took 581ms]

-> Analyzing multipliers...
-> Done. Resolved 54 multipliers. [Took 2053ms]

//twemoji.maxcdn.com/36x36/263a.png

-> Finding hooks...

--> Animable [com/dreamscape/ao]

--> Node [com/dreamscape/b/a/a]
->    getNext              com/dreamscape/b/a/a.b a                    
->    getKey               com/dreamscape/b/a/a.id long                 

--> NodeSub [com/dreamscape/b/a/b/b]

--> CollisionMap [com/dreamscape/k]
->    getFlags             com/dreamscape/k.e int[][]              

--> Interface [com/dreamscape/aH extends Node]
->    getItems             com/dreamscape/aH.dJ int[]                
->    getStackSizes        com/dreamscape/aH.dI int[]                
->    getMessage           com/dreamscape/aH.text String               

--> Npc [com/dreamscape/W]
->    getDef               com/dreamscape/W.a a                    

--> Character [com/dreamscape/O]
=>   getAnimation         BROKEN         
=>   getCurrentHealth     BROKEN         
=>   getInteractingEntity BROKEN         
=>   getLoopCycleStatus   BROKEN         
=>   getMaxHealth         BROKEN         
=>   getX                 BROKEN         
=>   getY                 BROKEN         

--> Deque [com/dreamscape/b/a/a/a]
=>   getCurrent           BROKEN         
=>   getHead              BROKEN         

--> Object1 [com/dreamscape/Y]

--> Object2 - BROKEN

--> Object3 [com/dreamscape/Z]

--> Object4 [com/dreamscape/ab]

--> Object5 [com/dreamscape/w]

--> Ground [com/dreamscape/aE]
->    getGroundItem        com/dreamscape/aE.a ab                   
->    getGroundDecoration  com/dreamscape/aE.a Z                    
->    getInteractiveObjects com/dreamscape/aE.a w[]                  
=>   getWallDecorations   BROKEN         
->    getWallObject        com/dreamscape/aE.a Y                    

--> Item [com/dreamscape/G]
=>   getId                BROKEN         

--> Player [com/dreamscape/ag]
->    getName              com/dreamscape/ag.name String               
->    getEquipment         com/dreamscape/ag.cS int[]                

--> Scene [com/dreamscape/aL]
->    getGroundArray       com/dreamscape/aL.a aE[][][]             

--> Client [com/dreamscape/GameClient]
=>   getBackDialogId      BROKEN         
=>   getBaseX             BROKEN         
=>   getBaseY             BROKEN         
=>   getCollisionMap      BROKEN         
=>   getCurrentExp        BROKEN         
->    getGroundItems       com/dreamscape/GameClient.a a[][][]              
=>   isLoggedIn           BROKEN         
->    getLoopCycle         com/dreamscape/GameClient.bp int        * 16777215
->    getMyPlayer          com/dreamscape/GameClient.a ag                   
->    getNpcs              com/dreamscape/GameClient.a W[]                  
=>   getOpenInterfaceId   BROKEN         
=>   getPlane             BROKEN         
=>   getPlayers           BROKEN         
=>   getScene             BROKEN         
=>   getMenuAction1       BROKEN         
=>   getMenuAction2       BROKEN         
=>   getMenuAction3       BROKEN         
=>   getMenuAction4       BROKEN         
=>   getMenuActionId      BROKEN         
->    getCurrentStats      com/dreamscape/GameClient.M int[]                
->    getSettings          com/dreamscape/GameClient.aS int[]                
=>   setInterface         BROKEN         
=>   doAction             BROKEN         
=>   walkTo               BROKEN         
=>   messageListener      BROKEN         
=>   intercept            BROKEN         
~>    walkTo()             com/dreamscape/GameClient.a(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5, int n6, int n7, int n8, boolean n9, int n10)
~>    processMenuAction()  com/dreamscape/GameClient.o(int n0)

--> NpcDef [com/dreamscape/a/a/b/a]
=>   getId                BROKEN         
->    getNpcName           com/dreamscape/a/a/b/a.name String               

--> Done. [Took 1969ms]

--> Classes : 18/19      94.74%    
-> Fields   : 21/53      39.62%    
~> Methods  : 2/2        100.00%   

-> Writing dreamscape.xml...
--> Done. [Took 79ms]

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<injector>
    <interfaces>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/ao</classname>
            <interface>Animable</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/b/a/a</classname>
            <interface>Node</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/b/a/b/b</classname>
            <interface>NodeSub</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/k</classname>
            <interface>CollisionMap</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/aH</classname>
            <interface>Interface</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/W</classname>
            <interface>Npc</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/O</classname>
            <interface>Character</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/b/a/a/a</classname>
            <interface>Deque</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/Y</classname>
            <interface>Object1</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/Z</classname>
            <interface>Object3</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/ab</classname>
            <interface>Object4</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/w</classname>
            <interface>Object5</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/aE</classname>
            <interface>Ground</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/G</classname>
            <interface>Item</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/ag</classname>
            <interface>Player</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/aL</classname>
            <interface>Scene</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/GameClient</classname>
            <interface>Client</interface>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/a/a/b/a</classname>
            <interface>NpcDef</interface>
        </add>
    </interfaces>
    <getters>
        <add>
            <accessor>Node</accessor>
            <field>b</field>
            <methodname>getNext</methodname>
            <desc>%sNode</desc>
            <descfield>Lcom/dreamscape/b/a/a;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Node</accessor>
            <field>id</field>
            <methodname>getKey</methodname>
            <descfield>J</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>CollisionMap</accessor>
            <field>e</field>
            <methodname>getFlags</methodname>
            <descfield>[[I</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Interface</accessor>
            <field>dJ</field>
            <methodname>getItems</methodname>
            <descfield>[I</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Interface</accessor>
            <field>dI</field>
            <methodname>getStackSizes</methodname>
            <descfield>[I</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Interface</accessor>
            <field>text</field>
            <methodname>getMessage</methodname>
            <descfield>Ljava/lang/String;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Npc</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getDef</methodname>
            <desc>%sNpcDef</desc>
            <descfield>Lcom/dreamscape/a/a/b/a;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Ground</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getGroundItem</methodname>
            <desc>%sObject4</desc>
            <descfield>Lcom/dreamscape/ab;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Ground</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getGroundDecoration</methodname>
            <desc>%sObject3</desc>
            <descfield>Lcom/dreamscape/Z;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Ground</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getInteractiveObjects</methodname>
            <desc>[%sObject5</desc>
            <descfield>[Lcom/dreamscape/w;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Ground</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getWallObject</methodname>
            <desc>%sObject1</desc>
            <descfield>Lcom/dreamscape/Y;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Player</accessor>
            <field>name</field>
            <methodname>getName</methodname>
            <descfield>Ljava/lang/String;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Player</accessor>
            <field>cS</field>
            <methodname>getEquipment</methodname>
            <descfield>[I</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Scene</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getGroundArray</methodname>
            <desc>[[[%sGround</desc>
            <descfield>[[[Lcom/dreamscape/aE;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getGroundItems</methodname>
            <desc>[[[%sDeque</desc>
            <descfield>[[[Lcom/dreamscape/b/a/a/a;</descfield>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/GameClient</classname>
            <into>com/dreamscape/GameClient</into>
            <field>bp</field>
            <methodname>getLoopCycle</methodname>
            <descfield>I</descfield>
            <multiplier>16777215</multiplier>
        </add>
        <add>
            <classname>com/dreamscape/GameClient</classname>
            <into>com/dreamscape/GameClient</into>
            <field>a</field>
            <methodname>getMyPlayer</methodname>
            <desc>%sPlayer</desc>
            <descfield>Lcom/dreamscape/ag;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <field>a</field>
            <methodname>getNpcs</methodname>
            <desc>[%sNpc</desc>
            <descfield>[Lcom/dreamscape/W;</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <field>M</field>
            <methodname>getCurrentStats</methodname>
            <descfield>[I</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <field>aS</field>
            <methodname>getSettings</methodname>
            <descfield>[I</descfield>
        </add>
        <add>
            <accessor>NpcDef</accessor>
            <field>name</field>
            <methodname>getNpcName</methodname>
            <descfield>Ljava/lang/String;</descfield>
        </add>
    </getters>
    <setters/>
    <callbacks>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <methodname>o</methodname>
            <desc>(I)V</desc>
            <callclass>org/rev317/min/callback/MenuAction</callclass>
            <callmethod>intercept</callmethod>
            <calldesc>(I)V</calldesc>
            <callargs>0</callargs>
        </add>
    </callbacks>
    <invokers>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <methodname>walkTo</methodname>
            <invokemethod>a</invokemethod>
            <desc>Z</desc>
            <argsdesc>(IIIIIIIIIZI)</argsdesc>
        </add>
        <add>
            <accessor>Client</accessor>
            <methodname>doAction</methodname>
            <invokemethod>o</invokemethod>
            <desc>V</desc>
            <argsdesc>(I)</argsdesc>
        </add>
    </invokers>
</injector>
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

thank 

Edited by xoclientkey

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×